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最前线 | 腾讯游戏再秀肌肉,但这次是比谁家的未成年人玩家游戏时间更少
  
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原标题:前线|腾讯游戏再次展示实力,但这一次时间比谁的未成年玩家少

腾讯已经强行将自己的32款游戏退出市场或因为不能满足对未成年人的最新保护要求而正在退出市场。

12月18日,腾讯、网易、神曲、畅游等游戏公司在2019中国游戏产业年会未成年人保护分论坛上联合发布《中国游戏行业未成年人守护宣言》。

腾讯、网易、神曲、畅游等游戏公司联合发布《中国游戏行业未成年人守护宣言》

这个论坛和宣言更多的是象征性的,而不是实用性的。在腾讯,保护未成年人是过去三年中由首席执行官们推动的一个重要项目,也是一个持续的过程。

一个月前,国家新闻出版署正式发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。该通知包含许多关于未成年人玩网络游戏行为的规定,包括游戏账户的实名注册、游戏时间的“宵禁”(从早上22: 00到第二天早上8: 00不允许玩游戏、法定节假日每天游戏时间不超过3小时、平时每天不超过1.5小时),以及对游戏支付的非常具体的限制。这被认为是历史上最严格的反吸毒政府文件。

作为中国游戏制造商无可争议的龙头公司,腾讯在2007年首次采用反沉迷系统,至今已有12年。当时,中国奥运会的领导者是陈天桥的盛大。盛大也是第一个在2005年推出第一个游戏成瘾预防系统的公司。然而,随着产业地位的变化,未成年人保护一直是游戏产业的主导。

根据腾讯互动用户平台部门总经理郑雷的说法,腾讯目前已经在使用公安系统进行实名数据认证上花费了数亿美元。"纯投资,无回报。"郑雷说。

这来自腾讯高级副总裁马晓益,他在今年9月向内外发表了明确声明:腾讯开发和行动的所有游戏、健康系统和增长保护平台“如果没有连接,将会被下架”。

据腾讯称,已经连接到双系统的113次手游和29次终端游覆盖了腾讯游戏中98%的活跃用户。然而,客观上,有些游戏产品的开发环境和语言已经过时,很难连接到当前的双重系统。因此,下架的承诺将会实现。目前,32款腾讯游戏已被强制退市或正在退市过程中。

作为腾讯游戏未保险项目的负责人,郑雷的关键绩效指标与其他部门领导大相径庭。其他人不得不在周报上查看团队取得了多少增长和流水,而郑雷则不得不通过本周的工作来检查有多少游戏已经连接到健康系统和增长卫士平台,以及有多少游戏因为无法连接而被下架。

有阻塞,就有疏浚。堵塞和疏浚必须结合起来。一方面,腾讯和其他游戏公司将未成年人“赶出”不适合他们玩的商业游戏产品。另一方面,腾讯也在加快开发教育功能游戏等产品,以填补未成年人的闲暇时间。功能游戏也是游戏行业年会的另一个重要主题论坛。腾讯在与监管部门的沟通中,还设定了未来产品开发目标,以实现社会价值和经济效益。

此外,成长卫士平台和健康系统已经从游戏出口到腾讯视频、微视等其他腾讯平台。像游戏一样,这些都是泛娱乐产品,满足用户的精神需求,消耗用户的时间。

腾讯互助娱乐副总裁崔肖春出示了一张不安全的成绩单。在这样的强度限制下,以腾讯头产品《QQ三国》为例,13岁以下未成年人的平均游戏时间下降了59.8%,13岁及以上未成年人的平均游戏时间下降了40.3%。

图片:腾讯返回搜狐查看更多

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